דלגו לתוכן

המשחק יצא לדרך: ‘ARC Raiders’ חוצה רף של 12 מיליון עותקים

סם מרטינלי6 בינואר 2026
המשחק יצא לדרך: ‘ARC Raiders’ חוצה רף של 12 מיליון עותקים

“Game On” היא הסקירה השבועית של The Fly על הסיפורים שמחזקים או מחלישים את מניות חברות משחקי הווידאו.

‘ARC RAIDERS’: משחק היריות מרובה המשתתפים “ARC Raiders”, שפותח ומופץ על‑ידי Embark Studios שבבעלות Nexon (NEXOF), הציג שיעור שימור שחקנים של 91% ב‑Steam מאז יציאתו בסוף אוקטובר, כך דיווח בשבוע שעבר פול טאסי מ‑Forbes. לפי הכותב, שיא המשתמשים בכל הזמנים של המשחק, באמצע נובמבר, עמד על 481,000 שחקנים, ולפתיחת 2026 המשחק הגיע לכ‑439,000 שחקנים פעילים בו‑זמנית בפלטפורמה. לשם השוואה, משחק היריות המצליח של Electronic Arts (EA), “Battlefield 6”, הגיע ל‑747,000 שחקני Steam בעת ההשקה ורק ל‑113,000 בשיא האחרון שלו, מה שמסמן ירידה של 85% במספר השחקנים המקבילים, אמר טאסי. שני המשחקים הם משחקי לייב‑סרוויס בסגנון שחקן נגד שחקן, ציין הכותב.

במקביל, “ARC Raiders”, שיצא למחשב האישי, Xbox Series X/S (MSFT) ו‑PlayStation 5 (SONY) ב‑30 באוקטובר 2025, חצה את רף 12 מיליון העותקים שנמכרו בסוף השבוע האחרון, לפי ריס אליוט מ‑Alinea Analytics. אליוט ציין כי יום ראשון, 4 בינואר, היה גם היום הגדול ביותר של המשחק עד כה מבחינת משתמשים פעילים יומיים, כשהוא הגיע ל‑3.2 מיליון DAUs.

CD PROJEKT/GOG: בתחילת השבוע שעבר, מיכל קיצ’ינסקי, אחד ממייסדי CD Projekt (OTGLY) וממייסדי חנות המשחקים למחשב GOG, רכש את GOG מ‑CD Projekt, לפי פוסט בבלוג. “אנחנו מאמינים שהמשחקים שעיצבו אותנו צריכים להישאר חיים: שיהיה קל למצוא אותם, לקנות, להוריד ולשחק בהם לנצח”, אמרה GOG בהצהרה. “אבל הזמן מצטיין, לצערנו, במחיקה שלהם. הזכויות מסתבכות, התאימות נשברת, גרסאות נעלמות, וערב נוסטלגי הופך לעתים קרובות לסשן פתרון תקלות. זו ההבדל בין “אני משחק היום” (המשחק ממשיך לחיות) לבין “אני אשחק מתישהו” (המשחק מת). כפי שמיכה ניסח זאת: “GOG מייצגת חופש, עצמאות ושליטה אמיתית.” GOG תמיד נבנתה על ערכים חזקים ועקרונות ברורים. כשמרצין איבינסקי ומיכל קיצ’ינסקי העלו לראשונה את הרעיון של GOG בשנת 2007, החזון היה פשוט: להחזיר את משחקי הקלאסיקה לשחקנים, ולוודא שברגע שאתה קונה משחק, הוא באמת שייך לך, לנצח. בשוק שמוגדר יותר ויותר על‑ידי לקוחות חובה ואקוסיסטמות סגורות, הפילוסופיה הזו מרגישה רלוונטית מאי פעם. הפרק החדש הזה הוא הכפלת המאמצים סביב החזון הזה. אנחנו רוצים לעשות יותר כדי לשמר את הקלאסיקות של העבר, לחגוג משחקים בולטים של היום ולעזור לעצב את קלאסיקות המחר, כולל משחקים חדשים עם רוח רטרו אמיתית.” GOG הוסיפה שהמשחקים בפלטפורמה יישארו ללא DRM, ושבכוונתה לשמור על מערכת היחסים עם CD Projekt, כאשר משחקי CD Projekt Red כמו “Cyberpunk” ו‑“The Witcher” ימשיכו להיות זמינים לרכישה בפלטפורמה, כמו גם כותרים עתידיים מהסטודיו.

פרסום ב‑ROBLOX: ביום שלישי, Roblox (RBLX) הכריזה על פורמטים חדשים של פרסום “אימרסיבי”, כשהחברה אומרת שהיא מרחיבה את פלטפורמת הפרסום שלה עם פורמטים וכלים חדשים שנועדו “לבסס את Roblox כערוץ חיוני שבו מותגים יכולים למדוד תוצאות ולבנות חיבורים אמיתיים ומתמשכים עם משתמשי דור ה‑Z ודור אלפא.” “היום אנחנו מציגים את ה‑Homepage Feature – פורמט פרימיום שמחבר מותגים ישירות לדור הבא בדף הבית של Roblox, שהוא נקודת הפתיחה עבור יותר מ‑151 מיליון משתמשים פעילים ביום”, אמרה Roblox. “יחידת הפרסום החדשה הזו מספקת חשיפה לבניית מותג עם קנייה מבוססת CPM, הנתמכת באפשרויות מיקוד ומדידה מרכזיות. כאשר משתמשים לוחצים על המודעה, הם חווים את הווידאו הקריאטיבי של המותג שעובר טרנספורמציה לסביבה תלת‑ממדית אימרסיבית, ללא צורך בפיתוח מורכב.”

עוד חדשות מעולם משחקי הווידאו:

  • Intel (INTC) מתכננת להשיק פלטפורמת גיימינג ניידת עם שבבי Panther Lake, מדווח The Verge
  • מכירות קונסולות Xbox בבריטניה ירדו ב‑39% בשנת 2025, מדווח The Game Business

פורסם לראשונה ב‑TheFly – מקור מידע סופי לחדשות פיננסיות שוטפות ושוברות שוק בזמן אמת. נסו עכשיו>>

ראו את המניות בעלות הביצועים הטובים ביותר היום ב‑TipRanks >>