״את האופטימיזציה צריך להתחיל מוקדם״: מנכ״ל אפיק גיימס טים סוויני מגן על Unreal Engine 5
- טים סוויני מגן על Unreal Engine 5 וטוען שהבעיה נעוצה באופטימיזציה שמתחילה מאוחר וסדר פיתוח שגוי; Fortnite ו-Valorant מראים שהמנוע יציב, בעוד שכותרות עם אופטימיזציה לקויה כמו Metal Gear Solid Delta: Snake Eater של קונאמי נפגעות. חברות גדולות עדיין עוברות למנוע, כולל Halo Studios של מיקרוסופט.
- אפיק גיימס לא נסחרת; חשיפה דרך טנסנט (TCEHY), דיסני (DIS) וסוני (SONY). הקונצנזוס: דיסני וסוני — קנייה חזקה עם פוטנציאל עלייה של 16.17% ו-11.67%; טנסנט — קנייה מתונה עם 1.28% פוטנציאל עלייה.

Highlights
- טים סוויני מגן על Unreal Engine 5 וטוען שהבעיה היא אופטימיזציה שמתחילה מאוחר וסדר פיתוח שגוי; Fortnite ו-Valorant מדגימים שהמנוע יכול לעבוד היטב, בעוד שכותרות עם אופטימיזציה לקויה, כמו Metal Gear Solid Delta: Snake Eater של קונאמי (JP:9766), נפגעות.
- אפיק גיימס אינה נסחרת בבורסה; חשיפה אפשרית דרך טנסנט (TCEHY), דיסני (DIS) וסוני (SONY). האנליסטים מעדיפים את דיסני וסוני עם דירוג קונצנזוס קנייה חזקה ופוטנציאל עלייה של 16.17% ו-11.67%, בעוד שטנסנט מקבלת קונצנזוס קנייה מתונה עם פוטנציאל עלייה של 1.28%.
מנכ״ל אפיק גיימס, טים סוויני, פרסם הצהרות המגנות על Unreal Engine 5 של חברת משחקי הווידאו. בראיון שנערך לאחרונה ל-This is Game, סוויני התייחס לביקורת על כמה משחקים שנעשו עם Unreal Engine 5.
סוויני אמר: "הגורם העיקרי הוא סדר הפיתוח. הרבה סטודיואים בונים קודם כל לחומרה מהשורה הראשונה, ומשאירים את האופטימיזציה ובדיקות על מפרטים חלשים לסוף. אידיאלית, צריך להתחיל אופטימיזציה מוקדם — עוד לפני בנייה מלאה של התכנים."
על אף שזה עשוי להיראות שסוויני פשוט מגן על המוצר של החברה שלו, הטיעון של המנכ״ל מחזיק מים. Fortnite של אפיק גיימס רץ על Unreal Engine 5 וכמעט שלא סובל מבעיות אופטימיזציה. משחקים גדולים נוספים, כמו Valorant של Riot Games, עברו גם הם ל-Unreal Engine 5 עם מעט מאוד בעיות, אם בכלל. הבעיה נוצרת כשהאופטימיזציה של כותר גדול לקויה, למשל כש-Metal Gear Solid Delta: Snake Eater של קונאמי (JP:9766) יוצא לבסוף במצב לא מספק.
מה המשמעות עבור אפיק גיימס
למרות ש-Unreal Engine 5 קיבל שם רע בקרב גיימרים, זו לא אשמת המנוע. ההגנה של סוויני מפנה את הביקורת אל מפתחי המשחקים, ויכולה לעזור לשנות את הטון אצל הצרכנים. גם אם לא, חברות משחקים גדולות רבות עדיין מתכננות לעבור ל-Unreal Engine 5. לדוגמה, Halo Studios של מיקרוסופט (MSFT) חשפה תוכניות לפתח כותרים עתידיים בסדרת Halo במנוע.
איך להשקיע באפיק גיימס
אפיק גיימס אינה חברה ציבורית, ומשמעות הדבר שמשקיעים לא יכולים להחזיק בה ישירות. עם זאת, יש כמה חברות ציבוריות שמחזיקות נתח משמעותי באפיק גיימס, כולל טנסנט (TCEHY), דיסני (DIS), וחברת האם של PlayStation, סוני (SONY).
מבין שלוש החברות הללו, האנליסטים מעדיפים את דיסני וסוני, עם דירוגי קונצנזוס של קנייה חזקה ופוטנציאל עלייה של 16.17% ו-11.67%, בהתאמה. קונצנזוס האנליסטים לגבי טנסנט הוא קנייה מתונה, עם פוטנציאל עלייה אפשרי של 1.28%.
