דלגו לתוכן

המשחק התחיל: ההזמנות המוקדמות ל־‘Grand Theft Auto VI’ מתחילות השבוע

סם מרטינלי23 ביוני 2026
המשחק התחיל: ההזמנות המוקדמות ל־‘Grand Theft Auto VI’ מתחילות השבוע

“Game On” היא הסקירה השבועית של The Fly על הסיפורים שמעלים או מורידים את מניות חברות משחקי הווידאו.

השקות חדשות: המשחק הבולט ביותר שיוצא השבוע הוא “Star Fox” של נינטנדו (NTDOY), גרסה מחודשת למשחק “Star Fox 64” משנת 1997 לקונסולת Nintendo 64, שייצא ב־25 ביוני בלעדית ל־Switch 2.

הזמנות מוקדמות ל־‘GTA VI’: Rockstar של Take-Two (TTWO) אמרה בפוסט ב־X, לשעבר טוויטר, בשבוע שעבר: “ההזמנות המוקדמות ל־Grand Theft Auto VI ייפתחו רשמית ב־25 ביוני בחנויות הדיגיטליות ובקרב קמעונאים נבחרים נוספים.”

בעקבות ההודעה, האנליסט ג'יימס היני מ־Jefferies חזר על דירוג קנייה ומחיר יעד של 300 דולר למניית Take-Two, כאשר ההזמנות המוקדמות ל־“Grand Theft Auto VI” יתחילו ב־25 ביוני, כנראה יחד עם הגל הראשון של הקמפיין השיווקי לקראת יציאתו ב־19 בנובמבר. היני אומר למשקיעים בסקירת מחקר כי סביר שיופיע טריילר חדש, אבל חשוב יותר עבור המניה – נזכה לראות את מחיר גרסת הבסיס והגרסאות הפרימיום, יחד עם התוכן שיהיה במהדורות הפרימיום, מה שייתן לראשונה הצצה למודל העסקי של “GTA VI Online”. בבית ההשקעות אמרו כי הם רואים כסביר שלא נקבל עדיין את תאריך ההשקה של “GTA Online” או את מלוא היקפו, כאשר Take-Two תחכה קרוב יותר ליציאה, והוסיפו שהם מאמינים שמחיר שמועה של 100 דולר לגרסת הבסיס הוא “לא סביר”. בבית ההשקעות ציינו גם כי Take-Two יכולה לגבות 80 דולר לעומת 70 דולר המקובלים בתעשייה עבור משחק בסיס, אבל שמחיר של 70 דולר יקל על שדרוג הלקוחות לגרסאות הפרימיום. תרחיש הבסיס של Jefferies מניח מחיר של 80 דולר. מחיר המשחק עדיין לא אושר רשמית.

מחיר Steam Machine: בעמוד שאלות ותשובות (FAQ), פלטפורמת Steam של Valve אמרה שמחשב הקונסולה הביתי החדש שלה לגיימינג, Steam Machine, יהיה זמין להזמנה מוקדמת החל מיום שני. Steam Machine יושק בארבע אפשרויות שונות שניתן להירשם אליהן החל מיום שני: Steam Machine 512GB: 1,049 דולר ארה"ב / 1,509 דולר קנדה / 1,039 אירו / 879 ליש"ט / 1,609 דולר אוסטרליה / 4,389 זלוטי; חבילה: Steam Machine 512GB + בקר Steam Controller: 1,128 דולר ארה"ב / 1,628 דולר קנדה / 1,108 אירו / 938 ליש"ט / 1,728 דולר אוסטרליה / 4,698 זלוטי; Steam Machine 2TB: 1,349 דולר ארה"ב / 1,919 דולר קנדה / 1,359 אירו / 1,149 ליש"ט / 2,109 דולר אוסטרליה / 5,739 זלוטי; חבילה: Steam Machine 2TB + בקר Steam Controller: 1,428 דולר ארה"ב / 2,038 דולר קנדה / 1,428 אירו / 1,208 ליש"ט / 2,228 דולר אוסטרליה / 6,048 זלוטי. גם דגם ה־Steam Machine 2TB וגם חבילת ה־2TB מגיעים עם שני לוחות חזית נוספים: בד אדום ועץ אגוז מלא. כל המחירים כוללים מע"מ, במקומות הרלוונטיים. 

“Steam Machine, כמו מוצרי החומרה האחרים שלנו, עשוי מרכיבים רבים שאנו רוכשים מיצרנים ברחבי העולם,” אמרה Valve. “המחיר שבו אנחנו מוכרים את החומרה שלנו הוא תוצאה ישירה של עלות הרכיבים האלה. כשהתחלנו לייצר את Steam Machine ב־2023, הרגשנו שיש לנו הבנה טובה לגבי איך העלויות האלה עשויות להשתנות עם הזמן. ההבנה הזו נולדה משנים רבות של נתונים שיש לכולנו על התפתחות מחירי חומרת PC – ובעיקר העובדה שיש נטייה שמחיר יורד עם הזמן כשהטכנולוגיה מתקדמת. בשנה האחרונה בערך, זה השתנה מהר ובצורה משמעותית, בעיקר בכל מה שנוגע לרכיבי RAM ואחסון. יש לכך מגוון סיבות, וכולן משפיעות על מוצרי חומרה בכל מקום. ההשפעה הכוללת היא שמטרת המחיר המקורית שלנו עבור Steam Machine כבר אינה ישימה. לכן המחירים שאנו משתפים היום משקפים את מצב עולם הייצור; או, ליתר דיוק, את מחיר הרכיבים כפי שהובטחו לנו במהלך ששת החודשים האחרונים. מחיר לא היה הדבר היחיד שהושפע מכל זה: גם הזמינות הושפעה. היו תקופות שבהן גילינו שאיננו יכולים להשיג חלק מהרכיבים בכלל, בשום מחיר. יותר מכל דבר אחר, זה השפיע על מספר היחידות שיכולנו לייצר לקראת ההשקה.”

Unreal Engine 6: בפוסט בבלוג בשבוע שעבר, Epic Games הציגה לראשונה את Unreal Engine 6, שמתואר כמיזוג של Unreal Engine 5 ו־Unreal Engine For Fortnite למנוע אחד, מאוחד, לדור הבא של הגיימינג. “UE6 יכלול מסגרת משחק (gameplay framework) חדשה לחלוטין שנקראת Scene Graph, שנבנתה מאפס על Verse,” אמר מרקוס ואסמר, מוביל הפיתוח ב־Epic. “Verse היא הבסיס למודל התכנות העתידי של Epic. זו שפת תכנות מהדור הבא, שנבנתה במיוחד כדי להפעיל עולמות משחק ענקיים ופרסיסטנטיים בקנה מידה גדול, שבהם מצב גלובלי פשוט עובד, והקונקרrentיות המטופלת בצורה טרנזקציונית מנוהלת על ידי ה־runtime. Scene Graph היא מסגרת משחק מודרנית ברמת־על, שתיתן לכם בסיס אמיתי ליצירת משחקים וחוויות בקלות, ולשיתוף רכיבים שניתנים לשימוש הדדי בין משחקים. Verse שואבת רעיונות משפות פונקציונליות, לוגיות ואימפרטיביות, והיא אמורה להרגיש מוכרת מיד לכל מי שעבד עם שפות כמו Python או C#. אבל יש לה גם מאפיינים ייחודיים, שמכוונים לפתרון בעיות המורכבות והסקיילינג של פיתוח המשחקים המודרני – החל ממודל זיכרון טרנזקציוני ייחודי… בנושא יצירה בסיוע מודלים, אנחנו רואים בכך כלי שמסייע לקצר מחזורי איטרציה ולהפחית הגדרות ידניות שגוזלות זמן עבור שלבים, ריגינג של דמויות, מערכות חלקיקים, משקלי עצמות לסקינינג, וכן התאמת תאורה וכו' – כל העבודה הידנית הנדרשת כדי לתרגם כוונה יצירתית מקצועית למשחקים אינטראקטיביים, יעילים ובין־פלטפורמיים. חשוב לציין ש־Unreal Engine נמצא בעמדה ייחודית להיות ה־runtime היעיל, בין־הפלטפורמות ובעל הנאמנות הגבוהה, שישמש בתור שכבת הבסיס שעליה ירוצו רבים מהמשחקים הטובים בעולם. לכן, עבור UE6, אנחנו רואים מודלים שפתיים גדולים (LLMs), מודלי בינה גנרטיבית וכלים כמו Claude ו־Codex כמשחקים תפקיד מרכזי בעזרה בבניית תוכן מהר יותר תוך שמירה על השליטה היצירתית שאתם צריכים. חלק גדול מהמאמץ שלנו מושקע בחשיפת סט רחב של יכולות המנוע דרך פרוטוקול MCP, כדי שמפתחים יוכלו לשלב ולערבב בין המודלים המובילים ביותר ולבנות אינטגרציות מותאמות מסוגים שונים על בסיס פתוח של Unreal Engine 6 MCP. אנחנו גם משפרים את Epic Developer Assistant כפתרון מוכן־להפעלה אופציונלי, שיהיה זמין לכולם כברירת מחדל.” משקיעים ב־Epic Games כוללים את Tencent (TCEHY), KKR (KKR), דיסני (DIS), ו־Sony (SONY).

Roblox/Wedbush: ב־Wedbush ציינו כי רמת המעורבות (engagement) ב־Roblox (RBLX) התחזקה במשך שלושה שבועות ברציפות, כאשר הם מציינים את השקת Grow a Garden 2 ואת חזרתה של רוסיה כגורמים לכך. האנליסט, שמגדיר את העלייה בת שלושת השבועות כ“סימן ראשוני מהוסס”, מוסיף שהיא “מבוססת על קטליזטורים ועל בסיס נמוך”, ולכן עוד כמה שבועות של המשך אורגני “יחזקו את הביטחון שלנו.” לבית ההשקעות דירוג קנייה (תשואת יתר) ומחיר יעד של 65 דולר למניית Roblox.

פיטורים ב־Bungie: לאחר סיום התמיכה ב־“Destiny 2” והתגובה הפושרת ל־“Marathon”, נראה ש־Bungie של Sony צפויה לגל פיטורים בקיץ הקרוב, כשעד 50% מכוח האדם שלה עלול להיות מושפע, כך דווח בשבוע שעבר על ידי צ'רלי צ'מפיֵן מ־Insider-Gaming. ל־Bungie יש כ־800 עובדים, כלומר לפחות 400 אנשים נמצאים בסיכון לפיטורים, ציין הכותב. 

סרט על בסיס ‘Sea of Thieves’: מיקרוסופט (מיקרוסופט) עובדת על עיבוד לייב־אקשן לקולנוע למשחק הפיראטים מרובה־המשתתפים שלה “Sea of Thieves”, כאשר ראש תחום התוכן של Xbox, מאט בוטי, אישר את הידיעה ל־Entertainment Weekly. דסטין דניאל קרטון, שביים סרטי מארוול “Spider-Man: Brand New Day” ו־“Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings”, יפיק את הפרויקט, לפי Entertainment Weekly. “הדמות הראשית במשחק Sea of Thieves היא בעצם השחקן והקהילה,” אמר בוטי. “אז כשחושבים על Sea of Thieves, לא שואלים מיהם הגיבורים הראשיים ומה העלילה. זה משחק מאוד חברתי, אבל יש ל־Sea of Thieves טון מסוים. הוא בנוי על קהילה מאוד שיתופית, וככה אפשר להתחיל לדמיין איך זה ייראה.”

פורסם לראשונה ב־TheFly – מקור מידע סופי בזמן אמת לחדשות פיננסיות שזזות עם השוק. נסו עכשיו>>

ראו את מניות בעלי העניין החמות ב־TipRanks >>