קפקום מדווחת על הכנסות לתשעת החודשים בסך 115.32 מיליארד ין, עלייה של 29.8% משנה לשנה
- קפקום רשמה עלייה חדה בביצועים: הכנסות לתשעת החודשים עלו ב-29.8% ל-115.32 מיליארד ין, והרווח התפעולי זינק ב-75.1% ל-54.3 מיליארד ין, בעיקר בזכות צמיחה בעסקי התוכן הדיגיטלי והרחבת מכירות כותרים ברחבי העולם.
- החברה חיזקה את פעילות התוכן הדיגיטלי עם מכירת 247 כותרים ב-238 מדינות ואזורים וסך 34.64 מיליון יחידות, ופעולה מתואמת להגדלת ערך ה-IP שלה באמצעות esports, קולנוע, טלוויזיה ורישוי, לצד המשך פיתוח חנויות ארקייד ומכונות פצ'יסלו חכמות.

מדווחת על רווח תפעולי לתשעת החודשים בסך 54.3 מיליארד ין, עלייה של 75.1% משנה לשנה. “לגבי ביצועי העסק, החברה פעלה להגדיל את מכירות היחידות הגלובליות בעסקי הליבה שלה בתחום התוכן הדיגיטלי, על ידי השקת כותרים קיימים על חומרה חדשה וחיזוק המכירות של כותרים בקטלוג,” אמרה קפקום (CCOEY). “כתוצאה מכך, בתשעת החודשים שהסתיימו ב-31 בדצמבר 2025, עסקי התוכן הדיגיטלי תרמו לרווחים עם מכירות של 247 כותרים ב-238 מדינות ואזורים, וסך מכירות של 34.64 מיליון יחידות, לעומת 30.53 מיליון יחידות שנמכרו באותה תקופה בשנת הכספים הקודמת. החברה גם שאפה לחזק את ערך המותג של נכסי הקניין הרוחני (IP) שלה באמצעות תיאום בין הפעילויות השונות של התכנים המרכזיים שלה לבין תחומי הגיימינג התחרותי (esports), הפקות קולנוע וטלוויזיה, ופעילויות רישוי. כדי להגדיל את הרווחים, החברה המשיכה להפעיל באופן יציב את החנויות שלה ולפעול לפתיחת חנויות בפורמטים חדשים בתחום פעילות הארקייד, בעוד שבציוד השעשועים, היא המשיכה להשיק מכונות פצ'יסלו חכמות ולהשתמש ב-IP הפופולרי שלה.”
פורסם לראשונה ב-TheFly – מקור מידע סופי לדיווחי חדשות פיננסיות שוברי-שוק בזמן אמת. נסו עכשיו>>
קראו עוד על CCOEY:
- Game On: יוביסופט מכריזה על ״איפוס״ ארגוני, מבטלת שישה משחקים
- דוח הרווחים של CCOEY השבוע: האם זו מניית קנייה לפני הדוח?
- קפקום מבצעת ניסויים בכלי בינה מלאכותית גנרטיבית כדי להאיץ את הפיתוח, כך לפי IGN