קאפקום צופה רווח למניה של 121.93 ין בשנת הכספים 2026
- קאפקום צופה לשנת הכספים 2026 הכנסות של 190 מיליארד ין, עלייה של 12% לעומת 2025, ומדווחת שהשיגה יעד של צמיחה שנתית של 10% ברווח התפעולי במשך עשר שנים רצופות.
- החברה שואפת להרחיב את נוכחות התוכן שלה בלמעלה מ־220 מדינות, להגיע למכירות שנתיות של 100 מיליון יחידות בעסקי ה־Digital Contents, ולחזק אסטרטגיות תמחור ושיווק גלובליות המותאמות למאפייני שווקים שונים.

קאפקום צופה לשנת הכספים 2026 הכנסות של 190 מיליארד ין, מה שיסמן עלייה של 12% משנה לשנה לעומת הכנסות שנת הכספים 2025. “לגבי התחזית קדימה, סביבת העסקים עוברת שינויים משמעותיים: מעבר לסטנדרטים של תקשורת סלולרית מהירה ובעלת קיבולת גבוהה, ריבוי ערוצי הפצה לתוכן, מגוון רחב יותר של מכשירים, והתרחבות בסיס משתמשי הגיימינג הגלובלי,” אמרה החברה. “בסביבה כזו, החברה השיגה את היעד הניהולי לטווח הבינוני שלה – שיעור צמיחה שנתי של 10% ברווח התפעולי במשך עשר שנות כספים רצופות. קדימה, היא תשאף לרתק אנשים ברחבי העולם באמצעות בידור ברמה הגבוהה ביותר. במקביל, היא תפעל להרחיב עוד יותר את היקף החשיפה של התוכן שלה ביותר מ־220 המדינות והאזורים שבהם היא מוכרת משחקים, באמצעות חיזוק המותג ומשיכת משתמשים חדשים. לשם כך, החברה מכוונת להגיע למכירה שנתית של 100 מיליון יחידות בעסקי ליבת ה־Digital Contents שלה, באמצעות חיזוק אסטרטגיות התמחור ארוך הטווח והמכירות הגלובליות, תוך שיפור מאמצי השיווק המותאמים למאפיינים של מדינות ואזורים שונים, ובמקביל עבודה על הבנת צורכי המשתמשים.”
פורסם לראשונה ב־TheFly – מקור מידע סופי לדיווחי חדשות פיננסיות שוברים-שוק בזמן אמת. נסו עכשיו>>
קראו עוד על CCOEY:
- Game On: יוביסופט מודיעה על ‘איפוס’ ארגוני ומבטלת שישה משחקים
- דוח הרווח של CCOEY השבוע: האם זו קנייה לפני הדוח?
- קאפקום בוחנת שימוש בכלי בינה מלאכותית גנרטיבית כדי להאיץ את הפיתוח, לפי IGN