Game On: יוביסופט מודיעה על 'איפוס' ארגוני ומבטלת שישה משחקים
- יוביסופט מבצעת ‘איפוס’ עמוק – משיקה מבנה חדש של חמישה בתים יצירתיים, ממקדת מחדש את הפורטפוליו, מבטלת שישה משחקים (כולל הרימייק של Prince of Persia: The Sands of Time), דוחה כותרים ומשנה את מפת הדרכים והתחזית הפיננסית לשנים 2025‑2026.
- שוק משחקי הווידאו בארה"ב ממשיך לצמוח מתון עם דגש על שירותי מנוי, מובייל וקונסולת Nintendo Switch 2, בעוד Roblox זוכה להמלצות קנייה אף לאחר ירידות חדות, ו‑Epic, EA, Take‑Two ונינטנדו בולטות במכירות ובשימוש של שחקנים.

“Game On” היא הסיכום השבועי של The Fly על הסיפורים שמחזקים או מחלישים את מניות משחקי הווידאו.
השקות חדשות: בין המשחקים החדשים הבולטים השבוע נמצא משחק היריות החינמי “Highguard”, מסוג hero shooter, שפותח והופץ על‑ידי Wildlight Entertainment, סטודיו שהוקם על‑ידי מפתחים שעבדו בעבר על “Apex Legends” ו‑“Titanfall”. המשחק יצא למחשב, ל‑PlayStation 5 (SONY) ול‑Xbox Series X/S (MSFT) ב‑26 בינואר. במקביל, משחק התפקידים‑אקשן “Code Vein II” של Bandai Namco (NCBDY) יוצא למחשב, PS5 ול‑Xbox Series X/S ב‑29 בינואר.
CIRCANA: האנליסט של Circana מאט פיסקטלה אמר שהעלייה בהוצאות הצרכנים על שירותי מנוי, חומרה ותוכן למובייל סייעה לכך ששוק משחקי הווידאו בארה"ב יגיע ל‑60.7 מיליארד דולר ב‑2025, צמיחה של 1.4% לעומת השנה הקודמת. סך ההוצאה החודשית החזויה בדצמבר על חומרת משחקים, תוכן ואביזרים עלה ב‑3% לעומת השנה הקודמת, ל‑7.8 מיליארד דולר. גידול בחומרה, שירותי מנוי ותוכן למחשב הנייח הוביל את העלייה. הוצאות על חומרה בדצמבר עלו ב‑6% לעומת השנה הקודמת, ל‑1.2 מיליארד דולר. מכירות היחידות בחודש ירדו ב‑8% לעומת דצמבר 2024, בעוד שמחיר המכירה הממוצע עלה ב‑18%. סך ההוצאה השנתית הסתיימה גבוה ב‑9% לעומת השנה הקודמת, על 5.4 מיליארד דולר. Nintendo Switch 2 הובילה את שוק החומרה הן במונחי יחידות והן במונחי דולרים במהלך דצמבר ובמהלך שנת 2025, וסייעה לקזז ירידות משנה לשנה בפלטפורמות האחרות. PlayStation 5 דורגה שנייה בשני המדדים ובשתי התקופות. Nintendo Switch 2 (NTDOY) סיימה את החודש השביעי שלה בשוק עם בסיס התקנות מצטבר של 4.4 מיליון יחידות בארה"ב, כמעט כפול מבסיס ההתקנות של ה‑Nintendo Switch המקורי באותו פרק זמן. Nintendo Switch 2 נשארת קונסולת משחקי הווידאו הנמכרת במהירות הגבוהה ביותר בהיסטוריה המתועדת. מכירות היחידות של Nintendo Switch 2 גבוהות ב‑35% מקצב המכירות של PlayStation 4 אחרי שבעה חודשים בשוק.
מאט פיסקטלה אמר גם שההוצאה על תוכן משחקי וידאו בדצמבר בארה"ב עלתה ב‑3% לעומת השנה הקודמת, ל‑5.9 מיליארד דולר. ההוצאה על שירותי מנוי עלתה ב‑24% לעומת השנה הקודמת, בעוד שמגזר התוכן למחשב, ענן ו‑VR שאינו קונסולה עלה ב‑6%. ההוצאה השנתית על תוכן משחקי וידאו ב‑2025 גדלה ב‑1% לעומת 2024, והגיעה ל‑52.3 מיליארד דולר. צמיחה של 20% בהוצאה על שירותי מנוי ועלייה של 1% במובייל קיזזו ירידות במגזרי תוכן אחרים. “Call of Duty: Black Ops 7” של Activision היה המשחק הנמכר ביותר בדצמבר במונחי הוצאה פיזית ודיגיטלית מנוטרת יחד. 2025 סימנה את השנה השביעית ברציפות שבה משחק “Call of Duty” הוא הנמכר ביותר בדצמבר. “Battlefield 6” של EA (EA) סיים כמשחק הווידאו הנמכר ביותר ב‑2025 במונחי מכירות דולריות של משחקים מלאים מנוטרים. “Battlefield 6” דורג ראשון גם ב‑Xbox וגם בחנויות הדיגיטליות המאוחדות של PC במהלך השנה, ודורג שני ב‑PlayStation, אחרי בלבד “NBA 2K26” של Take‑Two (TTWO). המשחק “Fortnite” של Epic Games הוביל במספר המשתמשים הפעילים הכולל גם בפלטפורמות PlayStation וגם Xbox במהלך 2025, לפי מדד Player Engagement Tracker של Circana, כאשר יותר ממחצית מכלל המשתמשים הפעילים בשתי האקו־סיסטמות נכנסו ל‑Fortnite לפחות פעם אחת. Roblox (RBLX) הייתה המו"לית המובילה ב‑2025 בהוצאה דיגיטלית ברמת הקמעונאי, גם בדצמבר וגם לכל שנת 2025. ההוצאה הדיגיטלית ברמת הקמעונאי על Roblox ב‑2025 עלתה ב‑16% לעומת 2024. משחקי פרימיום נוספים שהיו בין הנמכרים בארה"ב בדצמבר היו “Madden NFL 26” ו‑“EA Sports FC 26” של EA, “Pokemon Legends: Z-A” של נינטנדו ו‑“Metroid Prime 4: Beyond”. בין המשקיעים ב‑Epic Games נמנים Tencent (TCEHY), KKR (KKR), Disney (DIS) וסוני.
ה'איפוס' של יוביסופט: בשבוע שעבר יוביסופט (UBSFY) הודיעה על איפוס ארגוני, תפעולי ופורטפוליו שנועד “להחזיר לעצמה את ההובלה היצירתית, להשיב את הגמישות ולהוביל התאוששות חדה, שמחדשת את מסלול הקבוצה לצמיחה בת‑קיימא וליצירת תזרים מזומנים חזק.” המהלך יבוצע דרך שלושה עמודי תווך עיקריים: מודל תפעולי חדש; פורטפוליו ממוקד מחדש עם מפת דרכים תלת‑שנתית שעברה תיקון משמעותי; והתאמה לגודל הנכון של הארגון. החברה אמרה שההכרזה מציגה מודל חדש לגמרי ליצירת ערך: ארגון ממוקד יותר בגיימרים, שמבוסס על ז'אנרים יצירתיים, עם יחידות עסקיות משולבות, קבלת החלטות מהירה ומבוזרת יותר ויכולת גבוהה יותר להסתגל במהירות לציפיות השחקנים.
לשם המחשה, חברת המשחקים הצרפתית אמרה שהמודל התפעולי החדש ייבנה סביב חמישה "בתים יצירתיים" (Creative Houses). בתי יצירה אלה יתמכו על‑ידי רשת יצירתית (Creative Network) שתספק משאבי פיתוח, שירותי ליבה משותפים ומטה (HQ) במבנה חדש. הארגון החדש יתחיל לפעול בתחילת אפריל. כל בית יצירה ייבנה סביב ז'אנר יצירתי מובחן, ויועד לרכז מומחיות עמוקה בסוגים מסוימים של חוויות משחק. בתי היצירה החדשים כוללים: CH1 (Vantage Studios), שיתמקד בהרחבה ובסקיילינג של המותגים הגדולים והמבוססים ביותר של יוביסופט, כמו “Assassin’s Creed”, “Far Cry” ו‑“Rainbow Six”; CH2 שיוקדש לחוויות יריות תחרותיות ושיתופיות; CH3 שיועד להפעיל רשימה נבחרת ומדויקת של חוויות Live, כולל “For Honor”, “The Crew” ו‑“Skull & Bones”; CH4 שיוקדש לעולמות פנטזיה סוחפים ויקומים מונעי‑עלילה, כמו “Anno”, “Might & Magic”, “Rayman”, “Prince of Persia” ו‑“Beyond Good & Evil”; ו‑CH5 שיתמקד בהחזרת המעמד בזירת המשחקים הקז'ואליים והידידותיים למשפחה, כמו “Just Dance” ו‑“Idle Miner Tycoon”. בנוסף, נמצאות בפיתוח ארבע IP חדשות, כולל March of Giants.
במקביל, יוביסופט הוסיפה שבמסגרת שוק שבאופן עקבי נעשה סלקטיבי יותר, כפי שהודגם ברבעון האחרון, וכחלק מהשלמת מודל התפעול החדש של הקבוצה, יוביסופט ביצעה בדצמבר ובינואר סקירה מקיפה של צבר התוכן שלה. הדבר הוביל להחלטה אסטרטגית למקד מחדש את הפורטפוליו, להקצות מחדש משאבים ולתקן באופן מקיף את מפת הדרכים לשלוש השנים הבאות. כתוצאה מכך, הצעדים שננקטו הם: יוביסופט הפסיקה שישה משחקים ש“אינם עומדים באיכות המשופרת החדשה” וכן בקריטריונים הסלקטיביים יותר של תיעדוף הפורטפוליו ברמת הקבוצה. אלה כוללים את הרימייק של “Prince of Persia: The Sands of Time” וכן ארבעה טייטלים שלא הוכרזו, כולל שלושה IP חדשים ומשחק מובייל אחד. במקביל, הקבוצה תקצה זמן פיתוח נוסף לשבעה משחקים, כדי להבטיח שהסטנדרטים המשופרים של האיכות ייענו במלואם ולמקסם את יצירת הערך ארוך הטווח. זה כולל טייטל שלא הוכרז שהיה מתוכנן במקור לשנת הכספים 26, ונדחה לשנת הכספים 27. החברה גם הורידה את תחזית ה‑net bookings לשנים הפיסקליות 2025‑2026.
ROBLOX: בשבוע שעבר B. Riley אישרה מחדש המלצת קנייה ומחיר יעד של 125 דולר למניית Roblox לפני פרסום תוצאות הרבעון הרביעי ב‑5 בפברואר, לאחר ירידה של 41% במניה אחרי הדוח לרבעון השלישי. לפי דברי האנליסט למשקיעים, החברה צפויה לדווח על צמיחה בריאה, אך מואטת, בהזמנות (bookings), עם לחץ על המרווחים בגלל השקעות גבוהות יותר. היא צפויה לספק תחזית מופחתת סיכון לשנת 2026 קלנדרית, ואולי ליהנות מהשקת המשחק החדש שלה Escape Tsunami for Brainrots! שיכולה לשפר את תוצאות הרבעון הראשון של 2026.
במקביל, פייפר סנדלר הורידה את מחיר היעד של הפירמה למניית Roblox ל‑125 דולר מ‑180 דולר, ואישרה מחדש המלצת קנייה (Overweight) על המניה. הפירמה נשארת מאמינה בטווח הארוך, אך מורידה את התחזיות החל מהמחצית השנייה של 2027 כדי לשקף גישה שמרנית יותר.
עוד חדשות מעולם משחקי הווידאו:
- פיסקטלה מ‑Circana אמר ש“Animal Crossing: New Horizons” של נינטנדו היה המשחק הנמכר ביותר בארה"ב בשבוע שעבר לאחר השקת שדרוג גרסת Switch 2 Edition
- Wolfe Research שידרגה את נינטנדו ל‑Peer Perform מ‑Underperform
- באירוע Developer_Direct של מיקרוסופט בשבוע שעבר, חטיבת Xbox של החברה הודיעה על תאריך יציאה ב‑19 במאי 2026 לסימולציית המרוצים בעולם פתוח “Forza Horizon 6”, חלון השקה לסתיו 2026 עבור משחק התפקידים “Fable”, וחשפה את המשחק החדש של סטודיו Double Fine בשם “Kiln”
- Capcom (CCOEY) בוחנת כלים גנרטיביים של AI כדי להאיץ את הפיתוח, כך מדווחת IGN