יוביסופט מציגה מודל תפעולי חדש המבוסס על חמש "יחידות קריאייטיב"
- יוביסופט משנה את המודל התפעולי שלה ומארגנת את פעילות הפיתוח לחמש יחידות קריאייטיב, שכל אחת מהן מתמקדת בז׳אנר משחקים שונה ובטיפוח מומחיות ייעודית לחוויית שחקן מסוימת.
- החברה מחלקת את הפרנצ׳ייזים הקיימים והעתידיים בין היחידות החדשות, כולל סדרות מובילות כמו Assassin’s Creed, Far Cry ו‑Rainbow Six, וכן מפתחת ארבעה מותגי IP חדשים, שהשיוך שלהם ליחידות הקריאייטיב יפורסם בשלב מאוחר יותר.

יוביסופט (UBSFY) הודיעה שהמודל התפעולי החדש שלה ייבנה סביב חמש יחידות קריאייטיב (Creative Houses). יחידות אלה יתמכו על ידי רשת קריאייטיב שתספק משאבי פיתוח, שירותי ליבה משותפים ומטה ראשי במבנה חדש. הארגון החדש יתחיל לפעול בתחילת אפריל. כל יחידת קריאייטיב תסודר סביב ז׳אנר יצירתי מובחן, ותעוצב כך שתרכז מומחיות עמוקה בסוגים ספציפיים של חוויית משחק עבור שחקנים. יחידות הקריאייטיב החדשות כוללות: CH1 (Vantage Studios), שמתמקדת בהרחבה ובהשבחה של הפרנצ'ייזים הגדולים והמובילים של יוביסופט, כמו "Assassin’s Creed", "Far Cry" ו-"Rainbow Six"; CH2 שמוקדשת לחוויות ירי תחרותיות ושיתופיות; CH3 שמיועדת להפעיל סל נבחר של חוויות לייב חדות, כולל "For Honor", "The Crew" ו-"Skull & Bones"; CH4 שמוקדשת לעולמות פנטזיה אימרסיביים וליוניברסים מונעי-עלילה, כמו "Anno", "Mighht & Magic", "Rayman", "Prince of Persia" ו-"Beyond Good & Evil"; ו-CH5 שמתמקדת בהחזרת הפוזיציה של החברה במשחקים קז'ואל ומשחקים ידידותיים למשפחה, כמו "Just Dance" ו-"Idle Miner Tycoon". בנוסף, ישנן ארבע מותגי IP חדשים שנמצאים כעת בפיתוח, כולל March of Giants. יוביסופט תמסור בהמשך באיזו יחידת קריאייטיב ישובץ כל אחד מהם.
פורסם לראשונה ב-TheFly – מקור מידע סופי לחדשות שוק שוטפות ושוברות שווי שוק בזמן אמת. נסו עכשיו >>
קראו עוד על UBSFY:
- יוביסופט מכריזה על "אתחול" ארגוני, מאיצה השקעות ב-genAI
- Game On: מניית נינטנדו ירדה ביפן בחמשת החודשים האחרונים
- לפי IGN, יוביסופט צפויה לפטר 55 עובדים ב-Massive וביוביסופט שטוקהולם
- Game On: שמועות על דחייה של ‘GTA VI’ מתפשטות למרות היעדר דיווח רשמי
- מחיר היעד של יוביסופט הורד ל-8 אירו מ-14 אירו על ידי מורגן סטנלי