דלגו לתוכן

המשחק נמשך: מניית נינטנדו ירדה ביפן בחמשת החודשים האחרונים

סם מרטינלי20 בינואר 2026
המשחק נמשך: מניית נינטנדו ירדה ביפן בחמשת החודשים האחרונים

“Game On” היא הסקירה השבועית של The Fly על הסיפורים שמחזקים או מחלישים את מניות משחקי הווידאו.

בטיחות שחקנים: בשבוע שעבר, חברת Sony Interactive Entertainment Sony (SONY), נינטנדו (NTDOY) ומיקרוסופט (MSFT) אמרו שהן ממשיכות לשתף פעולה כדי לשפר את בטיחות השחקנים בפלטפורמות שלהן. “עבדנו יחד מאחורי הקלעים על המאמצים האלה כי אנחנו יכולות להשיג יותר כשאנחנו פועלות למען אותו יעד,” אמרו החברות. “כשאנחנו ממשיכות להשקיע, להתאים ולהרחיב את הגישות שלנו לבטיחות שחקנים, גם פיתחנו את עקרונות הליבה המשותפים שלנו, כדי לוודא שהם משקפים את המאמצים המתמשכים שלנו לשמור על הקהילות שלנו בטוחות. עקרונות הליבה המשותפים המעודכנים שלנו משקפים חדשנות חדשה בתחום בטיחות השחקנים שהתפתחה יחד עם קידמה טכנולוגית, ודרכים חדשות שבהן אנחנו משתפות פעולה דרך יוזמות מפתח בתעשייה ויחד עם איגודי סחר.”

במונחים של מניעה, יצרניות הקונסולות אמרו שהן מספקות כלים המאפשרים לשחקנים להתאים אישית את חוויית המשחק שלהם; מכירות בכך שכלי בטיחות חייבים להיות קלים לשימוש ולהבנה; ומיידעות הורים ושחקנים לגבי קודי התנהגות ותנאי שימוש. במונחים של אחריות, החברות אמרו שהן שואפות להקל על שחקנים לדווח על הפרות של קודי התנהגות והנחיות קהילה.

“בנוסף להסרת תוכן שאינו מתאים לשירותים שלנו, אנחנו נוקטות צעדי אכיפה מתאימים על הפרות, כולל הגבלת שחקנים משימוש בשירותים שלנו בשל התנהגות לא הולמת, עם החמרת מגבלות במקרים חמורים או חוזרים,” אמרו. “אנחנו פועלות בצורה אחראית ושקופה, כולל שימוש אתי בכל הנתונים, ומיישמות טכנולוגיות לשיפור תהליכים יחד עם פיקוח אנושי מיומן. אנחנו מצייתות לכל החוקים הרלוונטיים במקומות בהם אנו פועלות ומגיבות לבקשות לגיטימיות מרשויות אכיפת החוק. אנו מודיעות במהירות לרשויות אכיפת החוק אם אנחנו מזהות התנהגות בלתי חוקית או כאשר אנחנו מאמינות ששחקן נמצא בסיכון לנזק מיידי. אנחנו מפרסמות את הכללים והדרישות שלנו, ומוודאות ששחקנים שעליהם דווח מבינים את הדרישות להמשך שימוש בפלטפורמות שלנו.”

מניית נינטנדו: גם בשבוע שעבר, כריס סקאליון מאתר VideoGamesChronicle דיווח שמחיר המניה של נינטנדו ביפן ירד בכ-33% במהלך חמשת החודשים האחרונים, כאשר שיא השיא של החברה באוגוסט 2025 שעמד על 14,795 ין, ירד ל-9,950 מוקדם יותר השבוע. ישנם מי שסברו ששיא אוגוסט 2025 נבע מכך שקונסולת Switch 2 שברה שיאי מכירות ביפן ובארה"ב לאחר ההשקה ביוני 2025, והירידה מיוחסת לגורמים כמו האטה במכירות Switch 2 בתקופת החגים והיעדר משחק אקסקלוסיבי "קילר" שבעה חודשים לאחר השקת הקונסולה, ציין הכותב.

במקביל, פמיצו דיווח שה-Nintendo Switch 2 נמכרה ב-3.78 מיליון יחידות ביפן בשנת 2025. משחקי הווידאו הנמכרים ביותר ביפן בתקופה היו “Mario Kart World” של נינטנדו, “Momotaro Dentetsu 2: Anata no Machi Mokittoaru Nintendo Switch 2 Edition” של Konami (KONMY), “Pokemon Legends: Z-A” של נינטנדו, ו-“Kirby Air Riders” של נינטנדו.

לחצו כאן כדי לבדוק את סנטימנט ה-Media Buzz העדכני על Take-Two כפי שנמדד על ידי TipRanks.

איטליה / Activision: ביום שישי, רשות התחרות האיטלקית פתחה שתי חקירות נגד Activision Blizzard, שנמצאת בבעלות מיקרוסופט, בנוגע למשחקי הווידאו “Diablo Immortal” ו-“Call of Duty Mobile” – שמוגדרים כמשחקים חינמיים אך מציעים רכישות בתוך המשחק – בגין נקיטה בפרקטיקות מטעיות ואגרסיביות, וכן הפרת זכויות חוזיות של צרכנים. לדעת הרשות, החברה “עשויה לפעול בניגוד לכללי הגנת הצרכן, ובפרט לחובת הזהירות המקצועית הנדרשת בתחום שרגיש במיוחד לסיכונים של התמכרות למשחקים.” החקירות מתמקדות בשימוש אפשרי בעיצוב ממשק משתמש מטעה, שמטרתו לעודד צרכנים לשחק לעיתים קרובות יותר, להאריך את משך הסשנים שלהם ולאמץ הצעות מקודמות. דוגמאות לכך כוללות פניות חוזרות, במהלך המשחק ומחוצה לו, שנועדו לשכנע משתמשים לא לפספס תגמולים – גם דרך הודעות בתוך האפליקציה ובהתראות פוש – וכן רכישה של פריטים לתקופה מוגבלת לפני שייעלמו. “פרקטיקות אלה, יחד עם אסטרטגיות שמקשות על המשתמשים להבין את הערך האמיתי של המטבע הווירטואלי בו נעשה שימוש במשחק ומכירת מטבע בתוך המשחק בחבילות, עלולות להשפיע על שחקנים כצרכנים – כולל קטינים – ולהוביל אותם להוצאה של סכומים משמעותיים, לעיתים מעבר לנדרש כדי להתקדם במשחק וללא מודעות מלאה להיקף ההוצאה.”

עוד חדשות מעולם משחקי הווידאו:

פורסם לראשונה ב-TheFly – מקור מידע סופי לחדשות פיננסיות בזמן אמת שמניעות את השוק. נסו עכשיו>>

ראו את המניות החמות של בעלי העניין ב-TipRanks >>