למעלה מחצי מאנשי תעשיית המשחקים סבורים שלבינה מלאכותית יש "השפעה שלילית" על השוק
- שימוש ב-AI גנרטיבי בתעשיית המשחקים עולה, אך 52% מאנשי התעשייה רואים בו בעל השפעה שלילית, מה שמדגיש פער בין מנהלים למפתחים וחשש גם מצד גיימרים מפני שילוב AI במשחקים.
- מיקרוסופט ורובלוקס מובילות בין מניות הגיימינג עם AI בדירוגי האנליסטים, כאשר מיקרוסופט בדירוג קנייה חזקה ורובלוקס בקנייה מתונה, ול-RBLX מיוחס פוטנציאל העלייה הגבוה ביותר של כ-85.63%.

פסטיבל המשחקים של GDC פרסם את דוח מצב תעשיית המשחקים לשנת 2026, ובינה מלאכותית (AI) הייתה נושא חם בקרב מפתחי משחקים שהשתתפו בסקר. לפי הסקר, 38% מאנשי תעשיית המשחקים משתמשים כיום בכלי AI גנרטיביים. זה כולל 30% מהמפתחים שאימצו את הכלים, בעוד 58% מהעובדים בחברות הפצה משתמשים בהם.
למרות שהעלייה בשימוש ב-AI הייתה צפויה, זה לא אומר שהעובדים מרוצים ממנה. דוח מצב תעשיית המשחקים 2026 ציין גם ש-52% מאנשי התעשייה סבורים של-AI גנרטיבי יש השפעה שלילית על התעשייה. הדעה השלילית כלפי AI גנרטיבי בקרב אנשי תעשיית המשחקים הגיעה לשיא חדש, לעומת 30% בשנה שעברה ו-18% בשנה שלפניה.
כאשר נשאלו לגבי השפעה חיובית של AI גנרטיבי על תעשיית המשחקים, 19% מהמנהלים ו-19% מהעובדים בתחום התפעול העסקי והשירותים הביעו עמדה חיובית כלפי AI. הדבר מצביע על פער אפשרי בין מנהלים למפתחים, כאשר הנהלות החברות מחפשות להשתמש ב-AI כדי לייעל את תהליכי הפיתוח.
מה המשמעות עבור מניות הגיימינג
מאחר שמפתחי המשחקים חלוקים בדעותיהם לגבי השימוש ב-AI גנרטיבי, הדבר עלול ליצור אתגרים עבור חברות שינסו לשלב אותו במשחקים שלהן. יש כאן גם סיכון לתגובת נגד מצד גיימרים, שהביעו בקול רם וברור את חוסר שביעות רצונם מהכנסת רכיבי AI גנרטיבי למשחקים שהם משחקים.
החברות שעל פי הדיווחים החלו לשלב AI גנרטיבי בפיתוח משחקים כוללות:
איזו מניית גיימינג עם AI מועדפת על האנליסטים?
באמצעות כלי השוואת המניות של TipRanks, סוחרים יכולים לראות איזו מבין מניות הגיימינג עם AI האנליסטים מעדיפים. מיקרוסופט נהנית מדירוג הקונצנזוס הכי חיובי של האנליסטים, ברמת קנייה חזקה, אחריה רובלוקס בדירוג קנייה מתונה, בעוד יוביסופט וסקוור אניקס כמעט אינן זוכות לסיקור אנליסטים. למניית RBLX יש פוטנציאל העלייה הגבוה ביותר – 85.63%, לעומת פוטנציאל עלייה אפשרי של 39.94% למניית MSFT.
