משחקי 2025 הפופולריים ביותר מעוררים דאגה עבור Sony, Microsoft (MSFT) ו-Nintendo (NTDOF)
- חמשת המשחקים המובילים ב-2025 זהים לאלה של 2024, מה שמצביע על קיפאון בתעשיית הגיימינג ועל חשש לחוסר חדשנות שמדאיג חברות כמו Sony, Microsoft ו-Nintendo, במיוחד בעידן משחקי הלייב סרוויס.
- בינה מלאכותית מעוררת מחלוקת מוסרית ומכבידה תשתיתית על תעשיית המשחקים, עם ביקוש כבד ל-GPU ולמרכזי נתונים שעלול לעכב קונסולות דור הבא; בצד המניות, האנליסטים מעניקים דירוג קנייה חזקה ל-Microsoft ו-Take-Two בעוד של-Roblox יש את פוטנציאל העלייה הגבוה ביותר.

מדד Player Engagement Tracker של Circana חשף נתונים לשנת 2025, ולתעשיית הגיימינג יש בעיה רצינית. קיפאון הוא בעיה עבור חברות משחקים, וזה בא לידי ביטוי בצורה ברורה מאוד ברשימת המשחקים המובילים מהשנה שעברה. בואו נצלול לזה בהמשך.
- Fortnite — Epic Games
- Call of Duty — Microsoft (MSFT)
- Grand Theft Auto — Take-Two (TTWO)
- Roblox — Roblox (RBLX)
- Minecraft — Microsoft
מה שמעניין הוא שטופ 5 המשחקים/סדרות האלה היו גם חמשת המובילים של 2024. זה יכול להיות סימן מדאיג עבור מפתחי משחקים, כי זה מרמז שהקיפאון מנע ממשחקים חדשים לצבור פופולריות ב-2025. זאת למרות ההשקה של משחקים חדשים רבים שמכרו יפה בשנה שעברה.
חלק מהבעיה קשור למשחקי לייב סרוויס, שכל המשחקים ברשימה שייכים אליהם. הם מציעים עדכוני תוכן מתמשכים לשחקנים, ושומרים על המשחק רענן לאורך זמן. אבל זה יכול להחזיק מעמד רק עד גבול מסוים, ושלוש הגדולות, Sony (SONY), Nintendo (NTDOF) ו-Microsoft, צריכות לעשות יותר כדי לשמור על עניין השחקנים. בלי חדשנות במשחקים, התעשייה עלולה להיקלע לקיפאון, או גרוע מכך, לאבד את העניין של הצרכנים.
בעיית ה-AI
בינה מלאכותית (AI) הייתה נקודה כאובה עבור תעשיית המשחקים, משום שרבים מתנגדים לשימוש בה. זה כולל יוצרים וגם גיימרים. הדבר הוביל למחלוקת כאשר התברר שהזוכה בפרסי The Game Awards לשנת 2025, Clair Obscur: Expedition 33, השתמש בבינה מלאכותית.
זו לא רק סוגיה מוסרית שהפכה את ה-AI לבעיה עבור גיימינג. יש גם חשש שהביקוש למרכזי נתונים של AI ישפיע לרעה על הסקטור. זה הוביל לספקולציות ש-Sony ו-Microsoft עשויות לדחות את קונסולות המשחקים מהדור הבא בעקבות מה שמכונה ה-RAMpocalypse המתמשך.
גיימרים על קונסולות הם לא היחידים שעלולים להיפגע בגלל ה-AI. הביקוש ל-GPU במרכזי נתונים ל-AI הפך גם אותו לקשה יותר עבור גיימרי PC להשיג כרטיסי מסך חדשים. אף דווח ש-Nvidia (NVDA) מתכננת להחיות את כרטיס ה-RTX 3060 הישן יותר שלה כדי לסייע במענה לביקוש הצרכני.
איזו מניית גיימינג האנליסטים מעדיפים?
במעבר ל-כלי השוואת המניות של TipRanks, סוחרים יכולים לראות איזו מניית גיימינג האנליסטים מעדיפים. ל-Microsoft ו-Take-Two יש את דירוג הקונצנזוס הטוב ביותר של האנליסטים, קנייה חזקה, בהשוואה לדירוגי קנייה מתונה עבור Nintendo, Sony ו-Roblox. עם זאת, ל-RBLX יש פוטנציאל העלייה הגבוה ביותר, 75.87%, ולאחריה NTDOF עם 37.82%, SONY עם 34.87%, MSFT עם 29.6%, ו-TTWO עם 12.84%.

צפו בעוד השוואות של מניות גיימינג