משחקים בעלייה: הוצאות על משחקים בארה"ב עלו ב-3% באפריל, לפי Circana

“Game On” היא הסיכום השבועי של The Fly לסיפורים שמחזקים או מחלישים את מניות חברות משחקי הווידאו.
משחקים חדשים: השקת המשחק הבולטת השבוע היא משחק האקשן-הרפתקה של IO Interactive, “007 First Light”, שיוצא למחשב, ל-PlayStation 5 (SONY) ול-Xbox Series X/S (מיקרוסופט) ב-27 במאי, עם גרסה ל-Nintendo Switch 2 (NTDOY) שמתוכננת לצאת מאוחר יותר השנה. בנוסף, נינטנדו משיקה אפליקציית מובייל לעריכת תמונות בשם “Pictonico” ל-iOS ולאנדרואיד ב-28 במאי.
CIRCANA: בשבוע שעבר אמר האנליסט של Circana מאט פיסקטלה שההוצאה על משחקי וידאו בארה"ב הסתכמה ב-4.3 מיליארד דולר באפריל 2026, עליה של 3% לעומת השנה הקודמת. ההוצאה המצטברת מתחילת 2026 עד סוף אפריל הייתה גבוהה ב-5% לעומת 2025, והגיעה ל-18.8 מיליארד דולר. עליות בהוצאה על תוכן ועל חומרה קיזזו ירידות באביזרים. ההוצאה על חומרה באפריל עלתה ב-34% לעומת השנה שעברה, והגיעה ל-261 מיליון דולר. ההוצאה על חומרת Nintendo Switch 2 קיזזה ירידות במכירות של Switch, שירדה ב-69% לעומת אפריל 2025, Xbox Series, שירדה ב-43%, ו-PlayStation 5, שירדה ב-30%. Nintendo Switch 2 הייתה שוב פלטפורמת החומרה הנמכרת ביותר הן ביחידות והן בדולרים באפריל ובמצטבר מתחילת 2026, כאשר PlayStation 5 מדורגת שוב במקום השני בשני המדדים ובשתי התקופות. לאחר 66 חודשים בשוק, בסיס ההתקנות המצטבר של PlayStation 5 בסוף אפריל היה גבוה ב-2% מזה של PlayStation 4 על בסיס זמן מקביל. קצב המכירות של Nintendo Switch 2 הוביל את זה של ה-Nintendo Switch המקורי ב-11%. נתח ההכנסות החודשי של נינטנדו מהוצאה על חומרת משחקים הגיע באפריל 2026 לרמתו הגבוהה ביותר מאז יולי 2025.
ההוצאה על תוכן הסתיימה באפריל ברמה של 3.8 מיליארד דולר, עלייה של 2% לעומת השנה הקודמת, ציין פיסקטלה. ההוצאה המצטברת על תוכן מתחילת השנה הייתה גבוהה ב-3% מקצב 2025, והגיעה ל-16.7 מיליארד דולר. ההוצאה על תוכן לקונסולות באפריל הייתה הגורם העיקרי לצמיחת ההוצאה הכוללת על תוכן, כאשר ההוצאה עלתה ב-21% לעומת השנה שעברה. ההוצאה על מנויים עלתה ב-13% משנה לשנה, בעוד שתוכן למחשב עלה במעט. המשחק של נינטנדו, “Tomodachi Life: Living the Dream”, היה המשחק הנמכר ביותר באפריל, עם יותר מ-41 מיליון דולר במכירות פיזיות ובמכירות דיגיטליות מוערכות. “Tomodachi Life: Living the Dream” נכנס למקום התשיעי ברשימת המשחקים הנמכרים ביותר במצטבר מתחילת 2026. בעזרת “Tomodachi Life: Living the Dream” ההוצאה של צרכנים על תוכנה פיזית חדשה זינקה ב-44% באפריל לעומת השנה שעברה, והגיעה ל-96 מיליון דולר. ההוצאה המצטברת על תוכנה פיזית חדשה מתחילת השנה עלתה ב-9%. “Pragmata” של קאפקום (CCOEY) דורג כמשחק השני הנמכר ביותר באפריל 2026. Pragmata היה המוצר הנמכר ביותר בחודש על פלטפורמות PlayStation, דורג במקום השני בטבלת החנויות המאוחדות למחשב, ובמקום השלישי על Xbox. הוא היה בין 15 המשחקים הנמכרים ביותר באותו חודש על פלטפורמות נינטנדו.
TAKE-TWO: במקביל, Take-Two (TTWO) פרסמה בשבוע שעבר תוצאות לרבעון הרביעי, כשסך ההתחייבויות העתידיות (net bookings) לתקופה היה מעט מעל הציפיות, אם כי החברה נתנה תחזית שמרנית לרבעון הראשון ולשנת הכספים 2027. עם זאת, מנכ"ל Take-Two, שטראוס זלניק, אישר שהמשחק המצופה ביותר של החברה, “Grand Theft Auto VI”, יצא ב-19 בנובמבר 2026. “ביצועי שנת הכספים 2026 שלנו היו יוצאי דופן וחצו את הציפיות הראשוניות בכל אחד מהמותגים,” אמר זלניק. “אנו מאמינים ששנת הכספים 2027 תקבע רמות שיא חדשות של ביצועים תפעוליים, בהובלת השקת Grand Theft Auto VI ב-19 בנובמבר, לצד ביצוע חזק בכל הפורטפוליו שלנו. אנו מצפים לשמור על רמת היקף גבוהה זו, לייצר תזרימי מזומנים חזקים ולספק ערך ארוך טווח לבעלי המניות, כאשר נשחרר את צבר הפיתוח העשיר שלנו, נמשיך למטב את שירותי הלייב שלנו וננצל הזדמנויות עסקיות חדשות.”
תוצאות UBISOFT: Ubisoft (UBSFY) פרסמה גם היא בשבוע שעבר תוצאות לרבעון הרביעי, כאשר חברת המשחקים הצרפתית דיווחה על ירידה של 54% משנה לשנה ב-net bookings לתקופה. החברה ציינה את ההשוואה לאותה תקופה בשנה שעברה, שבה יצא “Assassin’s Creed Shadows”, אך גם אישרה את תחזית ה-net bookings לשנים הכספיות 2026-2027 לירידה בשיעור חד-ספרתי גבוה. “הקבוצה מצפה לצבר תוכן משמעותי חזק ומגוון יותר לשנים הכספיות 2027-28 ו-2028-29, הנתמך על ידי השקות במותגים הגדולים שלה, כולל Assassin’s Creed, Far Cry ו-Ghost Recon, וכן האצה של שירותי הלייב שלה המונעים על ידי Rainbow Six Siege,” אמרה Ubisoft. “בהקשר זה, הקבוצה מצפה לחזור ליצירת תזרים מזומנים חופשי ול-EBIT חיובי (Non-IFRS) בשנת הכספים 2027-28, ולייצר תזרים מזומנים חופשי חזק בשנת הכספים 2028-29, עם תזרים מזומנים חופשי מצטבר חיובי בתקופה שבין השנים הכספיות 2026-27 ל-2028-29.”
מכירות וייצור SWITCH 2: Switch 2 של נינטנדו הייתה קונסולת המשחקים הנמכרת ביותר באירופה באפריל 2026, עם 196,359 יחידות, מה שהעלה את סך המכירות המצטברות של הקונסולה באירופה ל-4.53 מיליון יחידות, כך דיווח וויליאם ד'אנג'לו מ-VGChartz בשבוע שעבר, בהסתמך על הערכות VGChartz. במקביל, טקשי מוצ'יזוקי מ-Bloomberg דיווח שענקית המשחקים היפנית has ביקשה מהשותפים ומהספקים שלה לייצר בערך 20 מיליון יחידות Switch 2 במהלך השנה שמסתיימת במרץ, כ-20% יותר קונסולות מהתחזית שהחברה נתנה בתחילת החודש. לפי אנשים שמכירים את הנושא, תוכנית הייצור המעודכנת עדיין אינה סופית ויכולה להשתנות בהתאם לביקוש.
BUNGIE: Bungie של סוני אמרה בהצהרה שהיא מסיימת את הפיתוח הפעיל של “Destiny 2”, שיצא לראשונה ב-2017 וקיבל עדכוני תוכן באופן קבוע מאז. אחרי ההודעה, ג'ייסון שרייר מ-Bloomberg דיווח ש-Bungie מתכננת לפטר מספר משמעותי של עובדים כשהיא מסיימת את הפיתוח הפעיל על “Destiny 2”. לחברה, שהוציאה גם את משחק היריות מרובה המשתתפים “Marathon” מוקדם יותר השנה, אין פרויקט חדש מוכן עבור צוות הפיתוח שעבד על “Destiny 2”, והיא לא מתכננת להתחיל מיד בפיתוח “Destiny 3”, ציין שרייר.
עוד חדשות מעולם משחקי הווידאו:
- Embracer (THQQF) הודיעה על כוונה להפריד את הקבוצה לשתי חברות ציבוריות, באמצעות ספין-אוף של Fellowship Entertainment, עם רישום למסחר ב-Nasdaq Stockholm המתוכנן לשנת 2027 הקלנדרית
- “Tomodachi Life: Living the Dream” של נינטנדו היה משחק הווידאו הפיזי הנמכר ביותר ביפן בשבוע 11–17 במאי, לפי מגזין Famitsu
- “Forza Horizon 6” של מיקרוסופט כבר מכר 5 מיליון עותקים, לפי Alinea Analytics
- במקביל, מיקרוסופט הסכימה לשלם 250 מיליון דולר כדי ליישב תביעה של משקיעים על הרכישה הגדולה של Activision Blizzard, לפי דיווח של Bloomberg
- Hasbro (HAS) ביטלה משחק “Dungeons & Dragons” של מפתחת משחקים עצמאית בשם Giant Skull, מדווח Bloomberg
פורסם לראשונה ב-TheFly – מקור מידע סופי לחדשות שוק חיות ושוברות שווי שוק בזמן אמת. נסו עכשיו>>
צפו במניות המובילות שמומלצות על ידי אנליסטים >>