מנכ"ל יוניטי רואה ב"מודלי עולם" של בינה מלאכותית "מאיץ חזק"
- מנכ"ל Unity מתיו ברומברג מסביר שמודלי עולם של בינה מלאכותית יכולים לייצר חוויות וידאו אינטראקטיביות באיכות גבוהה, אך לבדם הם לא מתאימים למשחקים שדורשים חוויה עקבית, ולכן Unity רואה בהם מאיץ חזק ליצירת תוכן ולא איום.
- Unity שואפת לשלב את פלט מודלי העולם במנוע הזמן-אמת שלה, להפוך אותו לסימולציות דטרמיניסטיות בשליטה מלאה, וכך לאפשר למפתחים לעבור מהר יותר מרעיון למוצר קנה-מידה, תוך הרחבת השוק של Unity וחיזוק תפקידה המרכזי באקוסיסטם האינטראקטיבי.

מנכ"ל Unity (U) מתיו ברומברג כתב בפוסט ב-X, לשעבר טוויטר: “חבר'ה. אפשר להסביר משהו על מודלי עולם? נראה שהיום יום טוב לזה. ההתקדמות ב"מודלי עולם" רחבי־היקף – בין אם פותחו על ידי שותפים כמו Google (GOOGL) או אחרים – מרחיבה באופן מהותי את הגבול של יצירת תוכן אינטראקטיבי. המודלים האלה יכולים לייצר חוויות אינטראקטיביות, דמויות וידאו, באיכות גבוהה, מתוך שפה טבעית או קלט מינימלי. כיום, עריכה שלהם מתבצעת בעיקר דרך פרומפטים, מה שמגביל את רמת הדטרמיניזם והדיוק הנדרשים למכניקות משחק ברמת הפקה. כתוצאה מכך, הפלטים שלהם עדיין הסתברותיים ולא דטרמיניסטיים, ולכן אינם מתאימים בפני עצמם למשחקים שדורשים חוויית משחק עקבית וחוזרת עבור השחקנים. במקום לראות בזה סיכון, אנחנו רואים בזה מאיץ חזק. יצירה מבוססת וידאו היא בדיוק סוג הקלט שלשמו תהליכי העבודה הסוכניים של בינה מלאכותית שלנו תוכננו לנצל – תרגום פלט ויזואלי עשיר לסצנות משחק ראשוניות, שאותן אפשר אחר כך ללטש באמצעות המערכות הדטרמיניסטיות שמפתחי Unity משתמשים בהן כיום. הסוכנים שלנו כבר מייצרים סצנות איכותיות מווידאו סטטי. וידאו אינטראקטיבי, שניתן לשליטה באמצעות מצלמה, מתוך מודלי עולם, ישפר עוד יותר את צינור העבודה הזה, וישדרג באופן מהותי את הדיוק ואת מהירות יצירת התוכן בשלבים המוקדמים. אנחנו מאמינים שזה מייצג צעד משמעותי קדימה עבור פיתוח מונע-בינה מלאכותית בכל התעשייה. התפקיד של Unity הוא להפוך את ההתקדמויות האלה לאופרציונליות. הפלטים של מודלי העולם מוזרמים למנוע הזמן-אמת של Unity, שבו הם מומרו לסימולציות מובְנות, דטרמיניסטיות ובעלות שליטה מלאה. בתוך Unity, היוצרים מגדירים פיזיקה, לוגיקת משחק, רשת, מוניטיזציה ומערכות Live-Operations, כדי להבטיח התנהגות עקבית בין מכשירים וסשנים. השילוב הזה מאפשר למפתחים לנוע מהר יותר מהקונספט למוצר בקנה מידה גדול: הבינה המלאכותית מאיצה את יצירת הסביבות והנכסים, בעוד Unity מספקת את שכבת הביצוע שהופכת את התוכן שנוצר לחוויות אמינות שניתן לייצר מהן הכנסות. כתוצאה מכך, מודלי העולם מרחיבים את היצע התוכן ומפחיתים חיכוך בפיתוח, בעוד Unity נשארת מערכת הרישום (system of record) עבור זמן־הריצה, ההפצה והפעילות לטווח ארוך. הדינמיקה הזו מרחיבה את השוק אליו Unity יכולה לפנות ומחזקת את תפקידה המרכזי באקוסיסטם האינטראקטיבי.”
פורסם לראשונה ב-TheFly – מקור המידע הסופי לחדשות פיננסיות בזמן אמת שמניעות את השוק. נסו עכשיו >>
קראו עוד על U:
- Unity יורדת ב-20.9%-
- השקת Genie לוחצת על מניות המשחקים ומסמנת פיתוח משחקים מהיר יותר, לפי Wells
- Unity ו-Roblox נתונות ללחץ בזמן ש-Google משיקה את Project Genie
- מחיר היעד של Unity הורד ל-18 דולר מ-21 דולר בבנק אוף אמריקה
- קתי ווד מוכרת מעל 5 מיליון דולר במניית ביוטק, וקונה את WeRide ו-Tempus AI