דלגו לתוכן

קדימה למשחק: נינטנדו אומרת ש‑Switch 2 מכרה 17.37 מיליון יחידות מאז ההשקה

סם מרטינלי3 בפברואר 2026
  • נינטנדו וקפקום דיווחו על תוצאות חזקות מגיימינג: Switch 2 מכרה 17.37 מיליון קונסולות ו‑37.93 מיליון משחקים מאז יוני, ונינטנדו אישררה תחזיות שאפתניות ל‑2026; קפקום נהנתה מזינוק חד בהכנסות וברווח התפעולי הודות למכירות חזקות של כותרים חדשים וקטלוגיים.
  • גוגל השיקה את Project Genie למנויי Google AI Ultra בארה"ב, מהלך שהפעיל לחץ על מניות חברות פיתוח משחקים כמו Unity ו‑AppLovin, אם כי מספר בתי השקעות טוענים שהחששות מהשפעת AI על החברות הללו מוגזמים; במקביל נרשמו התפתחויות עבודה וירידה בהכנסות גיימינג אצל מיקרוסופט.
קדימה למשחק: נינטנדו אומרת ש‑Switch 2 מכרה 17.37 מיליון יחידות מאז ההשקה

“Game On” היא הסקירה השבועית של The Fly על הסיפורים שמעלים או מורידים את מניות חברות משחקי הווידאו.

השקות חדשות: המשחק החדש הבולט השבוע הוא “Dragon Quest VII Reimagined” של Square Enix (SQNXF), עיבוד מחודש למשחק התפקידים מ‑2000 “Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past.” המשחק יוצא למחשב, ל‑Nintendo Switch (NTDOY), ל‑Switch 2, ל‑PlayStation 5 (SONY) ול‑Xbox Series X/S (MSFT) ב‑5 בפברואר.

תוצאות נינטנדו: נינטנדו פרסמה תוצאות לתשעת החודשים הראשונים של שנת הכספים. החברה דיווחה על רווח למניה (EPS) של ‎Y308.23 בתשעת החודשים, על הכנסות של ‎Y1.91T, לעומת ‎Y203.73 ו‑‎Y956.2B, בהתאמה, באותה תקופה אשתקד. יצרנית המשחקים אמרה שקונסולת Switch 2 פתחה חזק לאחר ההשקה ב‑5 ביוני, ומכירות היחידות המשיכו לעלות לאורך עונת החגים.

“במבט על תוכנת Nintendo Switch 2, Mario Kart World, שהושק באותו יום כמו השקת החומרה, רשם מכירות של 14.03 מיליון יחידות, כולל מכירות כמוצר בחבילה,” אמרה החברה. “Donkey Kong Bananza, שיצא ביולי, מכר 4.25 מיליון יחידות, ו‑Kirby Air Riders, שיצא בנובמבר, מכר 1.76 מיליון יחידות. Pokemon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition, שיצא באוקטובר, מכר גם 3.89 מיליון יחידות בגרסה הארוזה. מכירות היחידות של הגרסאות להורדה של כותר זה ושל כותרים נוספים בגרסת Nintendo Switch 2 Edition נספרות במכירות התוכנה של Nintendo Switch. במבט על תוכנת Nintendo Switch, Pokemon Legends: Z-A רשם מכירות של 8.41 מיליון יחידות, כולל מכירות הגרסה להורדה של Pokemon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition. Super Mario Galaxy 2, שיצא באוקטובר, מכר 2.42 מיליון יחידות, ו‑Super Mario Galaxy, שגם הוא יצא באוקטובר, מכר 2.28 מיליון יחידות. מכיוון שצרכנים יכולים לשחק גם בתוכנות בלעדיות ל‑Nintendo Switch 2 וגם בתוכנות של Nintendo Switch על גבי Nintendo Switch 2, כותרים כמו Mario Kart 8 Deluxe ו‑Super Mario Party Jamboree, שיצאו ל‑Nintendo Switch בשנות כספים קודמות, הציגו גם הם מכירות יציבות. כתוצאה מכך, מכירות החומרה של Nintendo Switch 2 הגיעו ל‑17.37 מיליון יחידות, ומכירות התוכנה של Nintendo Switch 2 הגיעו ל‑37.93 מיליון יחידות.”

לקראת העתיד, נינטנדו אישררה את תחזית המכירות נטו לשנת הכספים 2026 בסך ‎Y2.25T, וממשיכה לצפות שמכירות החומרה של Switch 2 בשנת הכספים 2026 יגיעו ל‑19 מיליון יחידות. החברה גם חזרה על תחזית מכירות התוכנה של Switch 2 ל‑48 מיליון יחידות בשנת הכספים 2026.

תוצאות קפקום: יצרנית המשחקים היפנית קפקום (CCOEY) פרסמה גם היא בשבוע שעבר תוצאות לתשעת חודשים. יצרנית “Street Fighter” דיווחה על עלייה של 29.8% בהכנסות בתשעת החודשים, ועלייה של 75.1% ברווח התפעולי לעומת השנה שעברה. “בעסקי Digital Contents, החברה השיקה את Capcom Fighting Collection 2 עבור Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One ומחשב, ואת Onimusha 2 עבור PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One ומחשב במאי, מה שהחייה את התמיכה מצד מעריצי הסדרה,” אמרה החברה. “בנוסף, החברה השיקה גם את Street Fighter 6 ו‑Kunitsu-Gami: Path of the Goddess עבור Nintendo Switch 2 ביוני. לגבי כותרים קטלוגיים, המכירות המצטברות הגלובליות של Street Fighter 6 עברו 6 מיליון יחידות בעקבות ההשקה לחומרה חדשה, וכן מאמצים מתמשכים לחיזוק התיאום בין משחקי החברה לפעילות האי-ספורט שלה, במטרה להרחיב את הכרת המותג ולהגדיל את בסיס המשתמשים. בנוסף, התרגשות המשתמשים סביב סדרת Resident Evil עלתה לאחר ההכרזה שהכותר החדש בסדרה, Resident Evil Requiem, מתוכנן לצאת בפברואר 2026. הדבר סייע לדחוף את צמיחת המכירות של כותרים מאותה סדרה, בהובלת Resident Evil 4 ו‑Resident Evil Village. בנוסף, מכירות Devil May Cry 5 היו חזקות בזכות יישום אסטרטגיות תמחור שתואמו עם עיבוד הסדרה לטלוויזיה, ומאמצים להעצים את ערך המותג דרך בניית מודעות רחבה יותר לנכסי הקניין הרוחני (IP) של החברה. יתרה מכך, מכירות היחידות של Monster Hunter Rise ו‑Monster Hunter Rise: Sunbreak המשיכו לעלות, לצד המכירות המצטברות של Monster Hunter Wilds, הכותר החדש בסדרת Monster Hunter (יצא בפברואר 2025), שעברו 11 מיליון יחידות. כתוצאה מכך, מכירות היחידות של כותרים קטלוגיים הגיעו ל‑33.39 מיליון יחידות, מעל 28.61 מיליון היחידות שנרשמו באותה תקופה בשנה הפיסקלית הקודמת.”

Google AI Ultra: בשבוע שעבר, Google של Alphabet (GOOGL) אמרה שמנויי Google AI Ultra בארה"ב יכולים כעת לנסות את Project Genie, אב־טיפוס מחקר ניסיוני שמאפשר למשתמשים ליצור ולחקור עולמות. “באוגוסט הצגנו לראשונה את Genie 3, מודל עולמות כללי שמסוגל ליצור סביבות מגוונות ואינטראקטיביות. אפילו בשלב המוקדם הזה, בודקים מוסמכים הצליחו ליצור מגוון מרשים של עולמות וחוויות מרתקות, וגילו דרכים חדשות לחלוטין להשתמש בו. השלב הבא הוא הרחבת הגישה דרך אב־טיפוס אינטראקטיבי ייעודי, שמתמקד ביצירת עולמות אימרסיביים. החל מהיום, אנחנו מתחילים בהשקת הגישה ל‑Project Genie עבור מנויי Google AI Ultra בארה"ב (18+). אב־טיפוס מחקר ניסיוני זה מאפשר למשתמשים ליצור, לחקור ולהרכיב מחדש עולמות אינטראקטיביים משלהם… Project Genie הוא יישום רשת app ניסיוני, המופעל על ידי Genie 3, Nano Banana Pro ו‑Gemini, שמאפשר למשתמשים להתנסות ישירות בחוויות האימרסיביות של מודל העולמות שלנו,” אמרה החברה.

לאחר ההכרזה, מספר חברות מתחום פיתוח המשחקים, כולל Unity (U), Take-Two (TTWO), AppLovin (AAP), ו‑Roblox (RBLX), חוו לחץ במניות. בהתייחס לכך, וולס פרגו ציין של‑Unity יש יחסים עם DeepMind של גוגל, ושכלי AI טובים יותר יובילו לפיתוח משחקים מהיר יותר. על בסיס פרסומים קודמים, נראה שמנוע Unity שימש כפלטפורמת אימון עבור מודל Genie, מוסיפה הפירמה. לגבי Roblox ו‑Take-Two, וולס ממשיכה להאמין ש‑AI יוביל לקצב פיתוח משחקים גבוה יותר, ורואה בכך גורם חיובי לקטגוריה.

במקביל, וויליאם בלייר חזר על דירוג קנייה למניית Unity, והצביע על הירידה במניה בעקבות פוסט הבלוג על Project Genie. החששות נראה שמתמקדים באיום תחרותי פוטנציאלי לעסקי Create של Unity, המשמש כיום בערך 70% מכלל משחקי המובייל, אומר האנליסט למשקיעים בדוח מחקר. הפירמה סבורה שהתגובה השלילית במניה מוגזמת, ושמדובר בחששות מופרזים לגבי משהו שלכל הנראה רק יגדיל לאורך זמן את התלות בפלטפורמה של Unity לפעילות ריצה (runtime).

Freedom Capital גם אמרה שמכירת היתר במניית Unity הייתה מוגזמת, בעוד Evercore ISI אמרה שהתנועה מטה במניית AppLovin הייתה “לא נכונה מבחינת הכיוון.” בנוסף, האנליסט ברנט ת'יל מג'פריז אמר שהפירמה נשארת חיובית לגבי Unity ו‑AppLovin, וכי ריבוי תכני AI הופך את ההפצה לנכס יקר עוד יותר, ודורש מפרסום בולטים יותר.

עוד חדשות בענף משחקי הווידאו:

פורסם לראשונה ב‑TheFly – מקור מידע סופי לידיעות פיננסיות שוברות שוק בזמן אמת. נסו עכשיו>>