דלגו לתוכן

משחקים בעלייה: ‘Resident Evil Requiem’ פותח את 2026 כמשחק החדש הנמכר ביותר בארה"ב

סם מרטינלי24 במרץ 2026
משחקים בעלייה: ‘Resident Evil Requiem’ פותח את 2026 כמשחק החדש הנמכר ביותר בארה"ב

“Game On” הוא סיכום השבועי של The Fly לכתבות שמזניקות או מפילות את מניות חברות משחקי הווידאו.

השקות חדשות: בין ההשקות החדשות השבוע נמצאת מהדורת (NTDOY) של נינטנדו, “Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park” – שדרוג ל-Switch 2 למשחק “Super Mario Bros. Wonder” מ-2023. המשחק יוצא ב-26 במרץ בלעדית ל-Switch 2. בנוסף יוצא השבוע משחק ההרפתקה של Square Enix (SQNXF) “Life Is Strange: Reunion”, שיושק למחשב, ל-PlayStation 5 (SONY), ול-Xbox Series (מיקרוסופט) ב-26 במרץ.

CIRCANA – פברואר: האנליסט מט פיסקטלה מחברת Circana מסר ש-“Resident Evil Requiem” של Capcom (CCOEY) הושק כמשחק הווידאו הנמכר ביותר של 2026, כאשר סך ההוצאות בפברואר עלה מעט לעומת השנה שעברה, והגיע ל-4.6 מיליארד דולר. ההשקה חסרת התקדים של המשחק החדש בסדרת “Resident Evil” יחד עם עלייה של 27% בשירותי מנוי, עזרו לשמור על הוצאות התוכן במשחקי וידאו ברמה דומה לפברואר 2025. בתחום החומרה, Nintendo Switch 2 של נינטנדו הוביל לצמיחה של 22% בהוצאות בהשוואה שנתית. ההוצאה על חומרה עלתה ב-22% לעומת השנה שעברה, והגיעה ל-326 מיליון דולר. ההוצאה על חומרת Nintendo Switch 2 קיזזה ירידות שנה-מול-שנה ב-PlayStation 5, ב-Switch ובקונסולות Xbox Series. PlayStation 5 הובילה שוב את שוק החומרה גם ביחידות שנמכרו וגם בהכנסות. Nintendo Switch 2 חזרה על ביצועי ינואר ודורגה שנייה בשני המדדים. לאחר תשעה חודשים בשוק, בסיס ההתקנות המצטבר של Nintendo Switch 2 גבוה בכ-45% לעומת ה-Nintendo Switch המקורי באותה נקודת זמן.

ההוצאה על תוכן משחקי וידאו בפברואר הייתה דומה לפברואר 2025, ועמדה על 4.0 מיליארד דולר. פיסקטלה ציין כי הוצאה על תוכן מנוי שאינו במובייל עלתה ב-27% לעומת השנה שעברה, וקיזזה את הירידות שנרשמו במקטעי תוכן אחרים. “Resident Evil Requiem” הושק כמשחק הווידאו הנמכר ביותר של השנה. הוא גם דורג ראשון בפברואר בטבלאות המכירות של PlayStation, Xbox ושל חנויות ה-PC המצורפות יחד. היקף המכירות בדולרים בשבוע ההשקה של “Resident Evil Requiem” היה גבוה ביותר מ-60% מהיקף המכירות בשבוע ההשקה של “Resident Evil Village” שיצא ב-2021, כאשר מכירות היחידות עלו ביותר מ-40%. “Dragon Quest VII Reimagined” של Square Enix הושק כמשחק השביעי הכי נמכר בפברואר, ודורג במקום ה-14 מתחילת השנה. משחקים נוספים שהובילו את טבלאות המכירות בארה"ב בחודש היו “NBA 2K26” של Take-Two (TTWO), “Call of Duty: Black Ops 7” ו-“Minecraft” של מיקרוסופט, “Helldivers II” של סוני, “EA Sports FC 26”, “Battlefield 6” ו-“Madden NFL 26” של EA(EA), ו-“Mario Tennis Fever” של נינטנדו.

פיטורים ב-Epic Games: ביום שלישי שלחה Epic Games מכתב לעובדים, בו נכתב: “היום אנחנו מפטרים יותר מ-1,000 עובדים של Epic. אני מצטער שאנחנו שוב במצב הזה. הירידה במעורבות ב-Fortnite שהחלה ב-2025 אומרת שאנחנו מוציאים הרבה יותר ממה שאנחנו מכניסים, ואנחנו חייבים לבצע קיצוצים משמעותיים כדי לשמור על מימון החברה. גל הפיטורים הזה, יחד עם יותר מ-500 מיליון דולר של חסכונות בעלויות שזוהו בתחומי חוזים, שיווק וסגירת משרות פתוחות, מעמיד אותנו במקום יציב יותר. חלק מהאתגרים שלנו הם אתגרים של כל התעשייה: צמיחה איטית יותר, הוצאות חלשות יותר וכלכלת עלויות קשה יותר; קונסולות נוכחיות שנמכרות פחות מהדור הקודם; ומשחקים שמתחרים על זמן מול צורות בידור אחרות שהופכות לממכרות יותר ויותר. וחלק מהאתגרים הם ייחודיים ל-Epic. למרות ש-Fortnite נשאר אחד המשחקים המצליחים בעולם, היו לנו קשיים בלהביא את הקסם העקבי של Fortnite בכל עונה; אנחנו רק בשלבים הראשונים של חזרה למובייל ואופטימיזציה של Fortnite למיליארדי סמארטפונים בעולם; ובכך שאנחנו בחוד החנית של התעשייה, ספגנו הרבה אש בקרב שנמצא רק בתחילת הדרך לפני שהוא משתלם לנו ולכל המפתחים. מאחר שזה נושא עכשיו, אני רוצה לציין שהפיטורים לא קשורים ל-AI. ככל שהוא משפר פרודוקטיביות, אנחנו רוצים שיהיו לנו כמה שיותר מפתחים מעולים שיוצרים תוכן וטכנולוגיה מצוינים.” המשקיעים ב-Epic Games כוללים את Tencent (TCEHY), KKR (KKR), דיסני (DIS), וסוני.

ייצור Switch 2: נינטנדו צמצמה את הייצור של ה-Switch 2 לאחר ביקוש נמוך מהצפוי לקונסולת המשחקים שמחירה 450 דולר בתקופת החגים בסוף השנה, כך מדווח טקשי מוציזוקי מ-Bloomberg reported. לפי גורמים שמכירים את הנושא, החברה מתכננת כעת לייצר 4 מיליון יחידות ברבעון הנוכחי, פחות מ-6 מיליון היחידות שתוכננו במקור.

חבילת החוב של EA: Electronic Arts מחפשת קונים לחבילת חוב של 15 מיליארד דולר כדי לממן את רכישתה על ידי קבוצת משקיעים, כשהמצגת מתמקדת בכמעט 700 מיליון דולר של חיסכון שנתי בעלויות שהבעלים החדשים צופים – חיסכון שלטענתם צריך להיספר כחלק מהרווחים, כך מדווחים ארון ויינמן, פולה סליגסון ומישל צ’נג מ-Bloomberg reported ביום שלישי. EA אמרה למשקיעים שה-263 מיליון דולר שהוציאה על מחקר ופיתוח עבור העולמות של “Battlefield 6” ושל “Skate” יכולים להיות מחושבים מחדש כתוספת לרווחים, מאחר שמדובר בעלות חד-פעמית ושני המשחקים כבר עלו לאוויר, כך לפי גורמים שמכירים את הנושא ודיברו עם Bloomberg.

עוד חדשות מעולם משחקי הווידאו:

פורסם לראשונה ב-TheFly – מקור מידע סופי בזמן אמת לחדשות פיננסיות שזזות בשוק. Try Now>>

ראו את המניות המובילות שמומלצות על ידי אנליסטים >>